Les jeux vidéo : une filière des industries culturelles ? Eléments de cadrage, hypothèses et perspectives de recherches - Université Grenoble Alpes Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2011

Les jeux vidéo : une filière des industries culturelles ? Eléments de cadrage, hypothèses et perspectives de recherches

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01196379 , version 1 (09-09-2015)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01196379 , version 1

Citer

Lucien Perticoz. Les jeux vidéo : une filière des industries culturelles ? Eléments de cadrage, hypothèses et perspectives de recherches. L’Ecosystème évolutif des logiciels de jeux vidéo, Atelier d’experts dans le cadre de la journée organisée par la Chaire Innovation & Régulation des Services Numériques, 2011, Paris, France. ⟨hal-01196379⟩

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